
Voici une autre approche de la 3D, faire un modèle haute résolution avec le sculpt mode de blender (sculpture, oui oui :) ) qui sert ensuite de mesh (maillage) de base pour faire une version basse définition (moins de faces, moins de temps de calcul de rendu)
Entre temps j'ai changé la texture, je fais différents essai, chacun y voit ce qu'il veut ^^
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